但玩家的行为有所不同:他们在表单中留下空白字段、中断加载级别或一遍又一遍地按同一按钮。这会导致系统崩溃和应用程序终止。 解决方案是在发布前进行更多游戏测试。 如果应用程序的错误比您预期的多,那么这是正常的,因为您无法考虑所有情况。这一阶段的软启动正是为了在正式发布之前发现并消除错误而进行的。 对于这一阶段的测试,亚太地区 最低的国家 印度、菲律宾和泰国是合适的。 保留测试 在此阶段,您需要获得 次下载才能了解应用程序留住用户的情况。根据应用程序的类型和机制,保留率可能会有很大差异。 然而,根据 的数据,移动游戏的平均留存率为: 第 天 第 天 第 天 保留 韩国电话号码列表 率计算为在特定日期返回应用程序的用户与安装该应用程序的用户数的比率。该指标可以在任何移动分析系统中查看。 界面中的用户保留数据 重要的是要明白,提高保留率是一个迭代过程,包括假设、分析和不断改进。为此,设置自定义事件并使用它们来分析用户行为非常重要。 例如,假设教程过于复杂和冗长,因此一些用户在没有进入游戏内商店或第一次查看广告的情况下就离开了应用程序。 为了检验这个假设,您需要将开始教程的用户数量与完成教程的用户数量进行比较。
如果在这个阶段超过 的球员跌倒,那么训练就有明显的缺陷。太长或者无趣。 这就是迭代开始的地方 尝试缩短持续时间、添加动作或将训练分解为小块。每次这样的实验之后,有必要再次比较用户数量并得出改进效果的结论。 建议:为了有效解决出现的问题,你需要看看这个或那个系统在下载量达到百万以上的类似游戏中是如何实现的。事实上,在商业上成功的产品中,这些问题很可能已经得到解决。 芬兰、意大利或其他具有西方心态的国家(如果你的产品是为这样的受众设计的)且吸引玩家的成本较低,适合这个测试阶段。
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